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第二十六章 各方动向(1/2)

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往后一周,深海猎人》真正意义上达成了火爆全网的成就,不仅占据热搜,还一度破圈。

连各大音乐软件的热播榜,都被《深海猎人》中的音乐所占据。

有斯卡蒂反抗命运之歌《最后的深海猎人》。

有在斯卡蒂往日残梦中,登场的另一个“她”用手风琴演奏的猎人版《斯卡布罗集市》。

还有选择成为伊莎玛拉后奏响的《塞壬海妖之歌》,以及浊心斯卡蒂毁灭阿戈尔城所唱的《灭世之歌》等等。

游戏业界亦是一片震动,许多游戏设计师都是研究起《深海猎人》的成功奥秘,想看看自已能不能也复刻它的成功。

其中游戏设计师协会的副会长李胜,更是写下了一篇长文分析起《深海猎人》的优秀之处。

文章发布以后,就得到了官方游戏平台的推荐上了首页。

在文中,李胜写道:“本月举行的C级游戏设计师考试,参加考核的游戏《深海猎人》取得了轰动业界的成绩。

《深海猎人》为什么能成功?

想必很多设计师都进行过深入研究。

有的人认为是《深海猎人》设计师的想象力丰富和创意无敌,缔造出了前所未有的元游戏。

也有人觉得是亮眼的系统旁白,能与玩家产生羁绊的小女孩,优秀的角色设定,剧情主题等方面,都让整个游戏的新鲜感和趣味性十足,赢得了玩家的认可和喜爱,最终游戏才获得了空前成功。

固然这些都是《深海猎人》获得成功的关键。

但其能成为爆款游戏,还有一个最重要的因素,下面就由我来揭露。其实在这款游戏没出之前,很多人都应该了解过元小说的代表《堂吉诃德》,可是却没有一位游戏设计师去做元游戏。

难道是大家想不到吗?

当然不是这样,肯定有人曾经想到过。

可他们却没有付诸到行动上,没能将自已的这份灵感变成游戏。

因此就白白错过了创造元游戏的机会。

那为什么,这些想到元游戏的设计师,却没有去做呢?

因为他们害怕失败,不敢去挑战自我。

尤其是一个全新的元游戏,以前从来没有人做过。

他们会担心,万一做出来以后,不受玩家的欢迎,销量惨淡,自已赔的血本无归。

业内有句话叫作,先模仿,在创新。

本身我们也鼓励设计师这么做来积累经验。

但有一部分游戏设计师,却是只模仿,不创新。

说来说去,就是不想承担创新失败的风险,以至于错失良机。

而林乐却是抓住了这个机会,以打破第四面墙为特色设计出了《深海猎人》,成为了元游戏的创始者,至此一鸣惊人,名利双收。

机会从来都不是等来的,而是要自已去把握和创造。

游戏是一门高深的艺术,每一名游戏设计师都是追寻艺术的求道者,当好不容易有了灵感,却没有勇气去将它做成游戏,那未来能取得的成就,也就止步于此了。

总而言之,想要做出跟《深海猎人》一样成功的游戏,就需要不惧失败,敢于创新。”

....

10月24日,下午。

南极游戏,会议室内。

孙副总召集了十位B级游戏设计师。

大家坐在一起看完李胜的这篇文章后,他就开门见山道:“《深海猎人》的成功,你们有没有办法复制?”

他是个微挺着脾气肚的中年男子,今年40多岁,主要负责发展公司的游戏业务。

南极游戏作为炎华的游戏巨头,有爆款游戏出现,那自然是要开会讨论一下,看能不能借鉴里面的东西。

在场的B级游戏设计师们,都是面面相觑,一阵沉默。

《深海猎人》都奔着百万级销量去了,他们有这本事做出这样殿堂级游戏,还会是B级吗?

看众人都不说话,孙副总板着脸:“你们可是业内精英,而《深海猎人》的设计师只是一个新人,不可能一点办法都没吧?”

沉默了一会,有人说道:“孙总,直接做个比肩《深海猎人》的游戏,短时间内恐怕没有可能。

但如果只是复刻对方的长处,那问题不大。”

“没错,我们只需要将《深海猎人》那些受欢迎的地方,都全部吸纳,再做一款同类型的游戏,辅以公司的渠道资源,应该能取得很好的成绩。”

换言之,做一款《深海猎人》的换皮作,不就能复刻对方的成功了。这种事情在业内是很常见的,虽然会被玩家诟病,但只要能赚到钱,南极游戏可不会在意这些。

孙副总很满意,露出心照不宣的笑容:“好!这款新作就交给你们负责。”

...

而同样是游戏巨头的神意互娱,也召开了会议。

主持会议的是S级游戏设计师钱宇,他穿着名牌西装,相当有气派,外表冷峻,给人一种不怒自威感。

他今年才35岁,就取得了这样的成就,算得上顶级的成功人士。

“各位《深海猎人》的成功奥秘,李胜副会长总结的很到位。

想来大家看了他的文章以后,也是有许多见解。

我想听听你们的看法,请你们踊跃发言。”

在场有3位A级,五位B级游戏设计师。

他们在沉思过后,都是一一举手发言。

B级游戏设计师们,都是表示以后做同类游戏,可以借鉴《深海猎人》的玩法,比如连招系统,系统旁白,小女孩等。

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