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第12章 游戏公司启航(2/2)

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按林晓磊最初的设想,游戏机必须是可以更换游戏卡的,这样才能用源源不断的换游戏,一直维系游戏机的生命力,而且卖游戏卡显然比卖游戏机利润更高。

任天堂的Game Boy其实是它的第二款掌机,直到1989年才推出的。在这之前,任天堂早在1980年就推出了第一款,真正意义上风靡全球的掌上游戏机——Game & Watch。但Game & Watch最初的设计却是一机一游戏,不能在游戏机上玩其他游戏。

林晓磊以前自然不明白任天堂这样做的原因,等到自己开发掌机的时候,才发现了问题的所在——液晶显示屏。更换游戏卡就能玩新游戏的Game Boy,用的是点阵液晶屏。但现在是1980年,这种技术还不成熟。

现在大规模投入使用、价格低廉的是印刷液晶屏。顾名思义,印刷液晶屏就是事先把图案印刷在屏幕上。这种屏幕现在大量应用在电子计算器上。

如果你仔细观察电子计算器的显示屏,即使没有显示数字,你也可以在空白的屏幕上隐约观察到一排都是“8”,这就是屏幕上提前印好的。

这种技术上的限制,林晓磊也没办法,所以魅影电子游戏公司第一款掌机的设计思路,也只能是一块屏幕显示一种游戏。但按林晓磊的要求,游戏屏和固化游戏内容的只读存储器(Read-Only Memory,ROM)被设计在一起,组成一个可简易拆卸的模块,也就是相当于一张带屏幕的超大游戏卡。

这块游戏卡的成本大概占到整机制造成本的一半,也就是说魅影公司再推出新游戏时,玩家购买游戏卡比重新购买整机可以节约一半的费用,低价才是游戏扩大限量的基础。

这已经是工厂拿出来的第五版了,之前的几版都因为各种各样的原因被林晓磊打回去了,这次拿来的这款,终于让林晓磊感到满意了。林晓磊开机后,尝试着体验了一下《中华方块》,跟前时自己小时候玩的游戏机感觉差不多,然后又把屏幕拆下来,换上另一个游戏《贪吃蛇》,也顺利的开机了,玩了一段时间,没有任何的不兼容的情况。林晓磊很满意,认为这已经是可以上市的成熟产品了,决定将其推向市场,名字就叫做Game Boy。

在魅影的掌机开发期间,香港各个游戏厅内的街机上都安装了《中华方块》和《贪吃蛇》。其实这两款游戏并不适合放在街机上,因为它们不够刺激。但是考虑到1981年的香港还没怎么经历过更多的优秀电子游戏的洗礼,《中华方块》和《贪吃蛇》暂时在街机上还是很有吸引力的。

这两款游戏的魔性哪怕是在21世纪,还是有许多人沉迷其中,跟何况是在80年代的香港,更何况,魅影还特意加入了万恶的记录排行榜。本来如果只是自己玩,时间久了也会腻歪的,但是现在加入了排行榜,直接就一发不可收拾了,打榜这种事情,无论在任何时代,都没有人可以拒绝。

《中华方块》和《贪吃蛇》很快便在香港的各大游戏厅掀起了一阵风潮,大家都来排队玩,又因为每台街机都会记录3个最好的成绩,激起了广大玩家的好胜心。一时间,各家游戏厅的街机都不够用了,就在这种情况下,魅影终于在10月中旬的时候,推出了Game Boy。

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