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《补充规则条款一》

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六、阵营

在DND世界观中阵营是一种力量。

各种能力在阵营的加持下,得到增幅。

但在本书中会削弱来自于侦测阵营之类的法术能力。

因为一个生物的思维不是二极管,而是复杂的。

我甚至可以想象一个善良神灵在他所管辖的城市,恒久设置侦测邪恶。

一个邪恶神灵在他的所管辖的城市,恒久设置侦测善良。

那么这个世界就是很美好的黑白二世界。

这对于小说来说是不可取的,没有戏剧冲突,没有阴谋,一本小说有什么意思。

也不用纠结什么隐匿阵营之类的反制手段。

真正的神灵又不是傻子,即便他们真傻,他们的代行者又不傻。

除了法术的力量,就没有其他辅助手段,判断一个人的阵营?

如人物行为分析,案件过程分析等等手段。

一个大部分善良者存在的城市,极少数的邪恶必然会被发现。

因为在DND本身的规则中,恒效一个放在城门的侦测善良。

远远比恒效隐匿阵营的代价要小得多。

而且侦测阵营真的能随意使用,必然会造成歧视等各种现象。

大家同位某位神灵的信徒,一起去祈祷。

牧师来一个侦测阵营,立马就能把人划分三六九等。

偏向于神灵阵营的信徒,肯定是地位更高。

其他人要么转投其他神灵,要么而离开。

久而久之,这片地区就开始偏向于一个阵营。

进而就会善神的就会越来越强。

因为我相信,绝大数被压迫的生灵,是不喜欢邪恶和混乱的。

都会尽量逃向善神。

小说内部更加没有戏剧性冲突。

而且所谓的道德,就是真正的道德吗?

道随世移,不要以不同种族的文化来定义善良、中立、邪恶。

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补充规则之骰子:

很多人还是无法理解本书中的骰子。

它不是跑团中的每个点数5%的概率数值。

而是一种决定性的状况,进而反推出骰子点数。

以便更好的理解本书中的伤害。

比如说有人举例死刑犯斩首问题。

是死刑犯被斩首后,你才知道骰子投出了20点。

而不是你在斩首前,骰出20点才斩首成功。

作者采用骰子形式表明数据,是一个由结果推导过程的形式。

所以说,本书中实际上没有骰子这种东西。

当然,血条还是有的,你总不能说蚂蚁和大象的血量是一致的。

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补充规则之生命值、法术威力、大成功:

你有没有想过,现实之中人的肉体就是那么脆弱。

在本书特有的生命值规则下。

法术可以直接秒杀了强大的战士。

战士也可以快速地贴脸,在法师没有完成施法前干掉法师。

而强大的战士执行这个过程,可能只需要不到一秒。

法师因为敏捷的低下,很可能都无法反应。

即便反应过来,也无法完成施法。

除非恒定了连锁意外术之类的法术。

连法术都无法展开,死得更加憋屈。

而且作者使用这条规则的原因,本意就是在提升法术的威力。

不然遍地都是五六级的平民,你一个九环法术流星爆都秒不掉,真的不爽。

所以本书中,法师秒战士,战士秒法师,一点不奇怪。

在现实中,拥有着极高机动力的战士。

能做出的行动,远比跑团中一轮中能做的还要多。

法师当然也有法术提高自身的机动力。

哪怕力量和敏捷不高的情况下也有办法增幅。

更不用说属性更高的神灵。

因此别看生命值更低了,实际上从表现力来说。

这些战士和法术在现实中更强。

甚至于本书还将采用大成功规则。

如一发10D6的火球术,朝着一个战士发射。

这名战士没有法术抗力,但足够强大。

反射骰子出大成功,所有的伤害全部规避,这时火球术伤害再也不是最低的期望5,而是直接为0。

同理,意志和体质豁免,也有相应的大成功。

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补充规则之属性:

有的人说奥运冠军是特化的,这点我赞同。

甚至奥运冠军在精通的项目,说不定有一些特定的专长加成。

所以逆推属性,作者心中有数。

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