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第8章 赵鹏的敷衍(2/2)

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想通以后,雨辰下了一个决定,舍不得孩子套不着羊。

“我现在有一个特别好的想法,感觉做出来一定能大受追捧”

“什么!你快说给我听听”

“你别扒拉我!”

于是雨辰就拿出了刚才记录的本子,重新开始梳理。

“你看啊,我们做一个文字游戏怎么样,一这开发难度低,二这成本低,三嘛这体积内容小,不吃配置,不用担心电脑问题”

“文字游戏?嘶,你这想法好是好,可有人玩吗?现在大家都在追求技能炫酷,画质出众的网游,就连前几年风靡网络的刀剑封魔录也因为画质被其它国外的网游打败了”

“刀剑?刀剑倒不是因为画质比其他游戏差被淘汰了,而是这个游戏改成免费,道具收费导致战力失衡才变成这样的。唉,跟你说了你也不清楚,我们还是来聊聊这个文字游戏吧。

你看这样,人物的成长完全是由系统控制的,假如我们设置了很多不同的发展路线在游戏里,再通过几个方面来判断人物应该选那条路线,比如外貌,智商,体质,家境这四个方面来影响人物的发展与结局。

如果内容够多,可以在中途给玩家一些特殊事件选择来增加人物属性,这样不就大大提升了游戏与玩家之间的互动性吗。

再比如从一开始就随机加几个词条给玩家提供选择,比如从十个里面选三个词条,这选中的词条与人物发展的内容中相互联系,也能提高游戏性。

再加上我们本土化创作的内容,修仙什么之类的,肯定能获得国内玩家的认可”

雨辰想着以前玩过的人生重开模拟器的玩法,直接一股脑的说出来了,突然想到什么,又开始边说边写。

“我们不仅可以在里面添加修仙路线,还可以添加一些日常的比如交通规则古诗问答来供玩家选择,以此来影响玩家所选人物的属性,这样不仅能提高游戏的可玩性,还具有教育意义。

等到时候再出个联网功能,人物的一生可以上传。比如别人修仙修的好好的,突然遇到玩家早已上传的魔头,大闹一通,影响着别人正在进行的人生。

而上传的人物则会根据死前所做的选择来衡量善恶值,行恶或行善,被玩家遇见才会做出适合这个人物的行为。

到时候每个玩家遇见的都是随机不同的其它玩家上传的,这样既不破坏游戏的休闲性,还能增强了玩家与玩家之间的互动与趣味性。

到时候再贴个数据统计,显示那个玩家上传的人物杀了多少人,或者是那个玩家上传的人物救了多少人这类的排行榜,也能增加玩家的粘性”

雨辰说的口干舌燥,不知道赵鹏听懂了多少,但现在大致框架已经给赵鹏说的差不多了,到时候就是漫长的填充内容了。

而赵鹏越听越觉得可行,有些不可思议的盯着雨辰,想不通这种另辟蹊径的玩法是怎么被想出来的。

“怎么样,到底行不行?”

“行!太行了!我们现在就开始做吧”

“诶~这个游戏不是一时半会能做完的,内容发展是这个玩法的核心,可以搞怪但必须要有逻辑,不然其它做的再好也无济于事。所以这事急不来,今天就到这吧,我们先各自回去好好休息,到时候才有精力多写一些内容”

“好,好”

雨辰见对方一脸激动的模样,心想这赵鹏也听不进劝,估计巴不得马上就做好。

“那行,我先回宿舍了,到时候QQ联系”

“一起回一起回”

“话说,走路就好好走,能不能不要跟我勾肩搭背的,我不习惯”

“......”

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