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第28章 被围殴的危险(2/2)

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武桐他们小队,就是靠着有两个拥有远程攻击的法师,才能慢慢的混进北方荒原深处,其它独身玩家,就算实力够强,单打独斗能够消灭半兽人和半兽战士,也绝对不敢轻易进入荒原找死。

因为处于逃跑状态中,所以武桐他们就避开了那些大团伙,消灭掉避不开的零散小怪,在一个又一个半兽人部落之间迂回进发,也不知道是那帮刺客被武桐打怕了,还是没找到他们的踪迹,总之被他们没头没脑的一通乱窜之后,居然没被追上,还靠近了北方山脉。

山脉附近,半兽人和半兽战士的数量反而少了,倒是多钩猫、钉耙猫和稻草人这些新手小怪密集了起来,估计是给附近的刺客玩家新手练级用的。

为了辨别方向,武桐四下张望了会,虽然《传奇——千年祭》和他记忆之中的细节不太一样,但是整体的地形地貌还是大体相同的,武桐很快根据“上北、下南、左西、右东”的坐标,向记忆中洞穴的方向走去。

他记得北方山脉应该是存在两个大型洞穴的,但是由于现在《传奇——千年祭》多出了一个石原山谷和刺客们所在的石原村,让武桐有些小糊涂,记不清兽人古墓究竟是在北方山脉的左边还是右边了,只能先摸过去看看。

路上的多钩猫、稻草人之类的小怪,已经威胁不到武桐他们这支小队了,几乎不用武桐和搞两下这两个法师出手,三个近战职业砍瓜切菜的很快就消灭了挡路的怪物,沿着山脉的山壁一路向北,花了差不多二十多分钟才找到预期之中的,那个位于山壁上的大山洞。

“是这么。”

清掉了山洞口附近的小怪,小吉犹豫的看了看黑乎乎,伸手不见五指的山洞,这会儿外界是白天,所以他们没有点上蜡烛,突然要进入阴森森的山洞里,多少让人有点小怕怕。

这就是虚拟实景游戏的坏处了,拟真太高很容易产生真实的恐惧情绪和紧张反应,对玩家对自身的情绪控制要求较高,不像传统网游那样,无论碰到什么环境和情况都能够冷静的面对。

还好《传奇——千年祭》没有真实的模拟出死亡和血腥场面,玩家在战斗中受伤,不会出现血肉模糊的狰狞伤口,只会在被击中的部位显示出一道血色红痕,表示受伤了。

挂掉了也不会死的很难看,不至于出现脑袋掉了、胳膊飞了的可怕场景,顶多就像是晕倒了一样倒在地上,不然的话,过于真实的杀戮场面,搞不好会导致绝大多数玩家心理承受不了,万一碰到个意志薄弱的,被吓的心理变。态了,跑到现实里也那么干,那可就出事了。

在《传奇——千年祭》1:10的“现实游戏”时间模式下,游戏的昼夜环境,是按照“黑夜→黎明→白昼→黄昏→黑夜”的层次逐渐变化的,每8个小时游戏时间轮替一次,算是游戏里的“一天”。

也就是说,现实时间一天,相当于游戏时间一个月,真实体感时间也长达十天,这就造成了玩家要在现实一天(24小时)中,在游戏里要经历三十次昼夜变化(240小时)。

通常是四个小时白天、两个小时黑夜,黄昏和黎明各一个小时,不会骤然黑下来,这么一来,就产生了:光亮视觉环境、昏暗视觉环境黑暗视觉环境这三种光线度不同的环境,以提醒玩家更换蜡烛,随身的蜡烛就成了一种很重要的消耗品。

光线度不同,玩家拥有的视觉范围大小也不同,光亮视觉环境下,玩家们可以看得极远,几乎没有视觉距离限制,但是有清晰视觉范围、模糊视觉范围的限制。

像法师的远程魔法,几乎是可以无视距离限制施放的,但只有在清晰视觉范围下才能具有高命中率,模糊视觉范围下,想打中几乎只能靠运气。

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