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第2章 血脉继承(2/2)

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“用信用点进行调整?这不是说那些有钱人天生就不普通玩家强大得多?”苏晨发出了这样的惊呼。

随后头蓬之下又传来了好像是例行公事的解说:“这不是正常的吗?现实当中不就是这样——你付出什么,才能够得到什么。当然为了游戏体验,系统只开放了10点属性购点。而且单一属性超过14之后,够点消耗呈指数提升。不用担心vip玩家太过于强大的问题。”

苏晨好像立刻就想到了对方接下来的话语:“既然属性是这样?那么种族和背景是不是也?”

“你真聪明!可选的种族除了人类之外都需要额外支付信用点。当然为了保证平衡性,依旧是只能够购买精灵、矮人、半身人、半兽人、侏儒、半精灵这几个种族以及他们的部分亚种。你看看其实这也并不会比普通玩家强大到哪里去。”看样子系统接待员在这个方面,已经不知道对多少玩家浪费过口水了。为的就是用自己的语言技巧,降低普通玩家对这种情况的抗拒。

“果然是这样!”苏晨颇有些不满的说到,这话语当中不乏抗议。

看不见脸孔的系统接待员并不理会苏晨的抗议,接着解说道:“当然人物背景也遵循同样的标准。最高也只能够是某位普通富商没有继承权的次子。虽然这也比无名旅人要好上一些,但是对于有着自由民身份的玩家影响其实并不大。至于第二世代的身份,就要看玩家们自己在游戏当中的努力了。”

按照官方公布的说法,每个人的自然复活次数只有10次。不过只要在死之前勾女(男)勤快,坚持打(炮),就必然会有至少一个继承人。这就是玩家能够使用的第二世代人物。

至于那些绝嗣的玩家们只有选择“你在某个时刻良心发现收养了某个孤儿,他将继承你这位养父/母兼导师的力量,用自己的意志去开拓未来”这种不具有血脉传承的不良品。不过在人物背景、财富以及成长训练上的属性优势,大多数也会比重新开始建立新角色要好得多。

从这点来说是给了普通玩家与付费玩家竞争的希望。虽然这希望并不大,但有人类只要能够看到希望就有努力的动力。

‘看样子联合政府更希望有钱人用信用点雇佣玩家为自己服务,以达成资源转移的目的。同时有给他们一点特权满足他们的优越感。不过我总觉得这个负责解释的智能隐瞒了什么。’苏晨似乎理解了点儿什么。

好像是因为苏晨久久没有进行回应,对方催促到:“问题解答完成,请玩家尽快做出选择进入游戏。”

“我选择血脉继承。”苏晨无意义地清了清嗓子。

接待者反问道:“你说什么?”

苏晨加重语气再强调了一遍:“我说我选择血脉继承。”

“志愿者吗?开始检索……根据检索血脉继承达成……你有一个了不起的姓氏。”那棕兜帽停了好一会儿才继续开口,“那么接下来请选择你的职业,系统将会自动给予匹配的身份选项。”

紧接着苏晨的眼前出现了超过二十个职业选项。相对与刚开始给出的那一些之外,多出了诸如暮色之刃、天佑者、欺愚者之类相对大众化的职业。更加关键的还有比较稀有限制较大的职业:比如血脉狂怒者,以及原初萨满。

不过在众多职业当中,苏晨一下子就相中了所属家族的特有职业——秩序军势。

秩序军势:由博勒姆家族的第十一代家主“秩序印章”乔吉·欧斯特·博勒姆所建立的职业体系。以军道之剑为基础,结合其自身的秩序之力以及血脉特性建立的职业系统。擅长白鸦、钢魂,铁心、石龙、波涛以及部分的虔心流武技。是一种极为强力的战场绞肉机。选择这一职业必须是博勒姆家族成员,身上流着“秩序印章”的血脉。同时必须保证自身始终处于守序阵营。

“就是他了!我选择秩序军势。”

“你不用多想想吗?永久守序并不是一件容易的事情。”系统接待员“故作好心”的提醒到。

苏晨表现的异常坚定:“不!我就选择秩序军势。”

“好吧!那么让我看看你能够选择的身份背景。”

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