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来日方长(2/2)

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刀光将到未到之时,千里倏地跳起,几乎擦着刀锋带起的气劲凌空翻到了对方身后,然后抢在对方条件反射的任何动作之前猛地一张弓,以迅雷之势啪地射出一箭,如此近的距离,相当于拿箭头抵着人家后脑勺,想不命中系统估计都不允许。

这不是普通的一箭,而是带着风系魔法的击退,打得那人突地失去平衡往前一个趔趄,千里第二招又至,依然不加蓄魔,迅疾无比地噗噗噗几声,那人后背霎时接连绽放出数朵鲜艳的血花。

正常人都知道,这时候要先回头锁定目标,于是就在那人回头的一瞬,千里干脆不射箭了,把弓换到了右手,啪地一下朝着对方的下巴抽上去。全息网游与普通网游的区别,其中最大一部分在于战斗系统。在普通网游里,再怎么被摁着打,玩家本身还是清醒的,冷静观察局势,总有反击的机会。可在全息网游里,那就是活生生的打架,像千里这一招,烈火弓的物攻是很低没错,这一抽是普通攻击不带任何技能加成没错,可也防止不了那人被抽得一阵晕头转向……千里要的并不是那微薄的伤害,而是造成的效果。

连击就是这样打出来的。没有破不了的连击,只有破不了连击的玩家,LDM里的连击并没有一个固定的套路,不是说设置好之后一招不落地打出来就可以了,而是要根据实际对手和战况来采取策略,利用各种各样的攻击令对方难以还手。

千里没有继续射箭,反倒手持烈火弓不断地朝那人身上招呼。对手也在努力反抗,可基本算是毫无章法地一有机会就把明晃晃的刀锋往千里面前扫,这种无头苍蝇一般的攻势看着是眼花缭乱,遇上同样不会打的人还真难以应付,在千里眼里看来则破绽百出,他如何会着道,边上的人看着他全然是不费吹灰之力地一一躲过。

“他们……干嘛都不用技能啊?”无语地看着这一边倒的局势好一会儿后,修罗道出了心中的疑问。

“用不出。”无咎简短回道。

“啊?”

“对方的技能起手的时候都被千里打断了。”

“……啊?”修罗把眼睛又睁大了点,往前靠了靠,“是这样的吗?”

“你刚不是跟他打过一场,看不出来?”无咎说。

“……”修罗沉默,那哪叫打过一场,那是被打了一场,无咎真是哪壶不开提哪壶……

“那千里怎么不用啊?”修罗问。一般PK很少会一直用普通攻击对垒,更何况就千里那武器的物攻,得打到猴年马月啊。

“这……”无咎欲言又止,“一会你就知道了。”

无咎少有会跟他卖关子,这让修罗一下子好奇起来了。

再说千里的对手,生命确是消耗得慢,但一直这样被动挨打也不是个事啊,况且他还疼得挺难受的。这人在逆境中思考了一番,恍然大悟,特么不能再让这丫继续抽了,干脆不管不顾地又一个技能放出,趁势蹭蹭蹭跑开一段距离。

千里没有阻止他,在那人以为已顺利逃脱,正心下得意之时,脚步还没停稳呢,忽然听到自家队员一声惊呼:“小心!”

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