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重开后的《基础规则框架》(2/2)

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2、致死

根据上述生命值规则,大多数平民只有十二点左右生命值。

一个人类儿童,可能只有五点左右的生命值。

因此一个训练有素的1级战士,手持武器完全可以两三次攻击将平民干掉。

这在现实中表现为,平民战斗训练少。

战士的攻击往往命中主要部位,伤害骰点数高。

而且人类一般不免致死,命中要害直接死亡。

传奇战士在力量和专长的加持下,一击一个可以开无双。

而法术也是同理,零环法术酸液飞溅伤害骰1D3,命中要害完全干掉平民。

而对于生命值高达1136太古红龙,也同样存在着致死。

砍掉脑袋同样不能存活。

因此1136的生命值只是理论上能够承受的最大伤害。

实际上你可能一击斩首100点伤害就秒掉了太古红龙。

而且除了神灵等极少数存在,哪怕构装生物和亡灵生物,也是有致死弱点。

所以,生命值虚高不要害怕,一样该秒就秒。

当然,打不中要害,这些可怕的生物就能硬抗很久。

对于任何人来说,都是极其恐怖。

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三、关于先攻

现实世界不是回合制游戏,你一下我一下。

除了借机攻击等操作,必须得等到一个人施展完动作,下一个人才能继续。

真正的现实是,法师在发现战士时,战士也立马冲了上来。

什么标准、移动、迅捷、直觉动作都扯淡。

因此也不需要质疑为什么一个法师能够在一轮(6秒)之内放了两个标准动作的法术。

跑团中法师还需要移动,现实中跑个屁。

本书施法时间标准动作(区间范围)由作者而定。

没有超魔肯定不给瞬发。

因此本书中的先攻值,代表着谁先发现敌人。

然后一个强大力量的战士,在先攻判定落后的情况下。

一个标准动作内跨越两者间的距离,将法师砍了,别奇怪。

因为这名战士的移动速度不是30英尺/3秒。

而是依据他的力量和体重综合考虑的爆发值。

所以什么野蛮人和武僧之类的加成移动速度的能力。

在真实的现实中并没有想象的那么出色。

由于具体规则太过复杂,作者就不详细描述怎么判断。

你只要知道一个20点力量的战士,在全力爆发下披甲可以跑进百米十二秒。

当然,爆发前期肯定没那么快,最少也要四五十米才能达到速度峰值。

前三秒应该有7米每秒左右。

也就是3秒钟可以跨越21米的距离将一个施法者狗头劈烂。

3秒钟施法者完成不了法术G。

有读者可能觉得不现实,这也太慢了。

那我可以告诉你,这就是3R中的规则。

角色可以将最大的负重抬过头顶。

18点最大负重是300磅(136公斤左右)。

这才跟56公斤级的抓举世界纪录差不多。

当然,考虑到这些冒险者是无法在冒险中是找到一个好的物体抬过头顶的。

所以实际上力量可能大一些,但也大不到哪里去。

提升个三十公斤,就很不错了。

而且一般来讲,在专长法术装备的加持下。

20点力量已经可以说是垃圾近战。

因此,我可以假定,要想一个施法者能够合理施法。

一个标准动作可以设定在2秒之内。

这样才能基本上符合现实中的战斗方式。

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四、神灵

如果你仔细阅读过上面关于生命值的规则。

你会发现,中型体型神灵化身的生命值好像没有那么多?似乎更好对付?

错了,神灵的规则是不一样的。

至于具体怎么样,先不揭晓。

反正正常来说,神灵是基本难以对付的。

单单神格能力就让神灵无敌。

更不用说大部分神灵存在神力能最大程度发挥的外层位面。

神格能展现的威力,不是主物质位面的英尺,而是英里。

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五、涉灰规则

本书最大的涉灰是传法,还有主角,其余该和谐和谐,都是繁多规则下出现的BUG。

BUG多了就没意思了。

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以上是我基于现实规则对于跑团规则的一种改变。

也欢迎大家给一些建议,互相讨论。

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